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miércoles, 16 de noviembre de 2011

Juegos electrónicos: retos a las procesos educativos y pedagógicos

La investigación realizada exploró acerca de las nuevas opciones interactivas de entretenimiento que circulan
con la plataforma tecnológica como lo son: los juegos electrónicos. Específicamente, se estudió lo relacuionado
con el juego Play Station. Se trabajó  con Encuestas aplicadas a 27  estudiantes de 6 grado (Educ. Básica) y
con los 3 profesores de éstos.  Nos interesó el tipo de mensajes implícitos en las opciones CD Room, así
como,  los elementos transversales relativos a valores, contenidos sociales y comunicativos que están presentes en el juego. Todo ello implica diversos retos para los procesos educativos y pedagógicos. Entre ellos, el
despertar hacia nuevas formas de enseñanza que exigen de la formación integral y, por ende, el estudio
permanente de los profesores/as en cuanto a los nuevos imaginarios culturales en la infancia, las formas de
socialización acerca del «disfrute» que ocupa a las nuevas generaciones y las nuevas exigencias de alfabetización del mundo electrónico. Aspectos claves en el desarrollo de nuevas visiones educativas y pedagógicas.
Palabras clave: Juego Play Station, Prácticas Pedagógicas, Retos, Enseñanza Crítica.


Hoy en día, la amplia circulación de los nuevos
sistemas de información y comunicación dispuestos
en las redes electrónicas, ha permitido una nueva
forma de ordenación de los juegos para la infancia y
la juventud. Al parecer el auge acelerado con que
se impone la cultura electrónica, da lugar a otros
escenarios de entretenimiento para las nuevas generaciones. En consecuencia, ya no es necesario
que los niños y jóvenes requieran salir a  jugar al
parque, a la calle, a la cancha, a la plaza pública, o
simplemente, al patio de la casa o al estacionamiento del edificio, lugares donde tradicionalmente  invertían  su tiempo de ocio y entretenimiento.

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